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Tout à commencé par la sortie du jeu Max Payne sur PC. Les machines commençaient à voir pointer de tout nouveaux composants tels que les cartes "accélératrices"! Et donc le but du jeu était de mettre le plus d'options possibles au maximum et d'avoir un jeu fluide. Bon aujourd'hui quand je lance Max Payne sur mon petit monstre (si peu, Quad Core et HD5850) il est plus que fluide, mais il y a encore certains jeu qui vont demander à chaque fois plus de ressource à nos pauvres circuits imprimés mis à l'épreuve! Un peu de terminologieLe FPS (Frames Per Second, ou IPS Images Par Seconde) est l'unité de base pour faire un calcul de performances sur des jeux ou des applications graphiques. Plus c'est élevé, mieux c'est! En gros :
Par conséquent le meilleur chiffre est celui de la fréquence de rafraîchissement de votre écran, et tant mieux si vous en avez plus comme ça vous aurez de la réserve. Rhoo ne testez pas tout de suite, je ne vous ai pas parlé de la synchronisation verticale (V-Sync). En gros tout les X temps, cette fameuse fréquence de balayage, votre écran se redessine tout seul en repositionnant les pixels selon le signal de la carte graphique, vous pouvez constater ce phénomène en filmant votre écran ou en regardant dans certains films : une barre blanche traverse l'écran en diagonale, il s'agit d'un effet stroboscopique dû à la désynchronisation. Or il est possible de faire en sorte que le rendu de la carte se synchronise avec cette fréquence. Le résultat est que le rendu est plus beau car les images ne se superposent pas (mais c'est négligeable), cependant vos fps vont être bridés par la fréquence de balayage de l'écran. Il faut noter que les films joués sont juste dépendants de leur débit d'image, si vous voyez vos fps bloqués dans un jeu... Enfin la résolution est le nombre de pixels à afficher à l'écran. Plus il y en a, plus c'est précis, mais moins il y en a, plus vous verrez apparaître de carrés de couleur dû à l'adaptation de l'écran à une trop faible résolution. Il faut savoir que dessiner tout ces points prend du temps et des ressources, donc une plus grosse résolution va forcément vous faire perdre en performances. Il faut savoir que les résolutions maintenant stagnent à la FullHD (1920x1200) et qu'il s'agit d'un standard de jeux vidéos suite à l'arrivée des consoles de dernière génération. Attention cependant à certains jeux qui ne supportent pas les résolutions élevées, c'est comme si vous essayiez d'agrandir une petite photo. Il y a un autre détail de réglage utilisé dans les tests qui est l'anti-crénelage (anti-aliasing ou AA) : c'est un traitement graphique qui lisse les traits et les courbes des dessins. C'est un processus lourd car il redessine un très grande partie de l'image restituée. Comment on teste ?Avant de commencer je vous conseille d'installer Fraps qui va vous afficher un petit compteur sur votre écran pour donner le nombre de fps du jeu en cours. La version gratuite suffit pour le moment et permet de prendre des captures au format Bitmap et des films de 30 secondes. La version payante propose plusieurs formats de capture et une prise de vidéo illimitée sans le logo! Cependant certains jeux proposent leur propre commande pour afficher les FPS, surveillez le manuel ou les forums du jeu. Et maintenant pour tester il vous faut... un jeu! Commencez par la gamme de tests 3DMark (gratuits) qui se contentent de dérouler une animation. A la fin vous obtiendrez un score qui vous permettra de comparer d'autres configurations. Après il ne reste plus qu'à essayer les Benchmark-games, voici une petite liste : Far Cry
Ah là là qui n'a pas entendu parler de ce jeu mémorable! Considéré comme une référence de test à l'époque, un des premiers jeux avec une protection anti-copie infaillible (gravé sur DVD whaou!) et récemment classé comme oldies par JV.com. Aujourd'hui il est relativement fluide mais un joli mod Far Cry 2010 propose une mise à niveau des graphismes et du moteur de rendu du jeu qui pourra faire crier assez longtemps le ventilateur de votre carte graphique. Ce jeu vous ferra tester un grand monde ouvert, des effets de végétation et aquatiques, et un grosse IA. Bon, vite fait vous êtes Jack Carver un ancien militaire reconverti en guide touristique. Pendant que vous accostez une île avec votre cliente, Valerie Constantine, votre bateau se fait exploser par un missile et vous vous rendez-compte que l'archipel n'est rien d'autre qu'un centre de recherche appartenant à Kruger Industries pour fabriquer des mutants. Le jeu a une très longue durée de vie et on a beaucoup de phases de recherche et d'infiltration. Far Cry 2
Étonnement ce jeu fait encore partie de la batterie de tests proposée par certains magasines, alors qu'il est bridé par la puissance de la XBox 360. Vous pourrez quand même tester les effets de végétation et de météo changeante dans un monde ouvert. Pour les screenshots et tests, par ici! Half-Life 2
Ne nous cachons pas, le jeu est vieux. Mais le moteur graphique Source utilisé est présent dans des jeux récents tels que Left 4 Dead ou même des créations amateurs. Mais tester le moteur Source vous permettra surtout de tester la capacité physique de votre système (j'entends bien le déplacements d'objets dans l'espace). L'histoire de Half-Life est irracontable : vous êtes Gordon Freeman et quand vous faisiez vos recherches dans la base de Black Mesa, vous avez ouvert un vortex vers le monde Xen où plein de méchantes créatures viennent pourrir l'existence des humains... Le jeu est très prenant et en jetait sauvagement à l'époque avec ses graphismes, sa modélisation de personnages et surtout son moteur physique. F.E.A.R. (le premier volet)
Même aujourd'hui, ce jeu mérite encore de mettre à genoux vos configs en directX 9.0c (alors que le deuxième volet tourne de façon complètement fluide avec de meilleurs graphismes). Cependant comme je l'avais fait remarqué plus haut, la résolution maximale est déjà dépassée... Alors on y va, vous êtes un agent du F.E.A.R. (groupe de reconnaissance des phénomènes de rencontre du "premier type" en français), et vous enquêtez sur l'évasion d'un sujet expérience télépathique nommé Paxton Fettel qui est capable de commander une armée à distance. Vous croiserez durant certains couloirs sombres la présence de Alma Wade, une petite fille de 8 ans avec des cheveux noirs qui enfanté le premier sujet (sisi vous avez bien lu!). Le jeu est immersif et on sursaute au moindre effet présent dans le jeu. Le deuxième volet devient plus bourrin à mon goût. Just Cause 2
Alors là je suis désolé mais je ne suis pas allé plus loin que la démo. Just Cause 2 est un jeu de tir à la troisième personne qui met en scène Rico Rodriguez dont le seul but dans l'existence est de tout détruire sur son passage à l'aide de son grappin rétractable et son parachute auto-pliant. Le jeu est un très grand monde ouvert et certains aspects graphiques ont été poussé pour la version PC, notamment pour les possesseurs de carte nVidia. Crysis
N'achetez pas ce jeu! Il est complètement linéaire, le pseudo monde ouvert n'est qu'une route à suivre et on est équipé d'une combinaison qui ne s'use jamais et qui recharge la vie toute seule. Par contre, UH ZOMG WHAOU QU'EST-CE QUE C'EST BEAU!! Les magasines continuent de proposer ce jeu dans leurs batteries de tests et malgré toutes ces années, le jeu n'a jamais dépassé les 40 fps! Il faut dire qu'à chaque fois le matériel de rendu change (hausse de la résolution, triple écran, 3D,...). Attention, le jeu est optimisé pour pouvoir être joué sur des basses configs, par exemple sur mon portable mono-coeur avec une Radeon 9700 Mobility. Les Chroniques de Riddick
Il y a un avant et après Riddick, à savoir le moteur de 2005 et celui de 2009, les deux étant très gourmands pour leur époque, mais dans un jeu où la lumière est notre pire ennemi ou quand il faut modéliser avec précision les traits de Marcel Gasoil (pardon, Vin Diesel), il faut un jeu réaliste! Vous suivez donc les aventures sombres et violentes de Riddick, un humain ayant la possibilité de voir dans le noir, à travers un ensemble de décors de haute-technologie grouillant de gardes ou de robots armés. Le premier volet Escape from Butcher Bay est très intéressant car il propose des phases de recherche en plus de l'infiltration classique. Tandis que le volet suivant Assault on Dark Athena se montre plus linéaire et moins riche. Dans tous les cas on adorera voir la bouille blasée et sadique de Riddick et surtout prendre sa place dans les embuscades sombres! Batman Arkham Asylum
Ce jeu est très récent et c'est un bijou graphique et ludique. Le test vous permettra de vérifier les performances d'un rendu du moteur Unreal Engine présent dans d'autres jeux (Bioshock, Singularity). Donc vous incarnez Batman et en livrant le Joker l'asile d'Arkham, celui-ci vous tend un piège et vous allez devoir affronter ses sbires et ses collègues, notamment Bane, Poison Ivy, Harley Quinn,... De plus le sphinx sera en contact avec vous pour donner quelques petites énigmes de détail à trouver pour connaître un peu les protagonistes absents et la vie de l'asile. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
La série S.T.A.L.K.E.R. utilise le X-Ray engine qui est très gourmand quand on lui en demande trop, mais plutôt lâche sur les vieilles configs en offrant la possibilité de jouer en DirectX 8. Le jeu a un souci du détail phénoménal en plus d'avoir un monde assez ouvert. Pour le test du jeu, c'est par ici! S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Oui je sais qu'on a déjà testé Stalker, mais là on a droit à une mise à jour sauvage du moteur graphique qui en plus de passer à DirectX 11, décide de rajouter quelques éléments graphiques réalistes comme la pluie qui coule sur les surfaces et le sol, le levé et couché de soleil,... Pour le test du jeu, c'est ici! Metro 2033
Remanié après sa sortie sur XBox360 pour l'adapter sur PC, Metro 2033 file une rouste monumentale à tous les testeurs tant le jeu est gourmand, mais surtout très beau graphiquement! Le jeu est optimisé pour DirectX11 et force l'installation de PhysX même si votre carte ne le supporte pas. Alors vous êtes un écrivain nommé Artyom qui adore collectionner des cartes postales du monde, mais c'est un peu difficile de voyager quand tout la planète est victime d'un gros cataclysme nucléaire forçant la population de Moscou à se cacher dans le métro. Des factions se forment, un trafic d'armes et de munitions se crée pour combattre les bandes ennemies, et surtout les remplaçants : les Homo Novis! Tout ça à quel prix?Au prix que vous mettrez bien sûr que ce soit pour épater les potes en LAN ou faire gonfler vos points sur des panneaux de scores en ligne. Mais je trouve personnellement que les jeux vidéos ont atteint une limite visuelle et graphique suffisante pour en profiter normalement, je pense par exemple à Prince of Persia (2008) qui reste prenant alors qu'il utilise un style cell-shading qui lui fait plus ressembler à un dessin-animé qu'un jeu high-tech nécessitant 4 cartes graphiques empilées les unes sur les autres. Bref, profitez bien du jeu en lui-même que de sa prouesse graphique. + Sources des images Vous pouvez aussi lire :
![]() Rédacteur et programmeur principal du Goufablog. Ingénieur de profession et avide de connaissances technologiques et scientifiques il partage son savoir à travers ces différents articles. Plus de renseignements sur la page de contact. ![]()
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